Voici maintenant une petite liste de termes rôlistes quelques peu... remaniés.
Prêtre : Fanatique fou furieux gesticulant et vociférant sur les places publiques les jours saints.
Voleur : Attraction folklorique dansant souvent au bout d'une corde les jours de fête.
Barbare : Tank modèle panzer laminant la veuve, l'orphelin et le gobelin sur son passage.
Druide : Homosexuel de race elfique dansant nu dans un cercle d'arbres.
Guerrier : Brute sommaire de race naine dansant ivre sur une table de taverne.
Barde : Yoyo gigotant de partout et prononçant des discordances entrainant un irrépressible envie de meurtre.
Mage : Bibliotheque ambulante prononcant à tout va des incantations incompréhensibles et parfaitement inutiles.
Rôdeur : Autiste solitaire confiné dans une caverne humide en compagnie d'une vieille chauve souris et d'un loup plus mort que vif.
Orque : Brute sommaire à peau verte dont le vocabulaire se limite à "manger" et "tuer" (de rares sages orques ont même été jusqu'à connaitre le sens du mot "boire").
Paladin : Fanatique en armure massacrant joyeusement tout ce qu'il considère étranger à sa foi (c'est à dire à peu près tout).
Chef gobelin : Humain ayant réussi a se faire passer pour un gobelin.
Sage du village : Gobelin ayant réussi à se faire passer pour un humain.
Chef orque : Barbare s'étant trompe de tribu.
Samourai : brute aveugle sabrant au nom d'un honneur inexistant pour d'autres que lui.
Moine : Etre têtu qui s'obstine à se casser la main contre le mur ( et non l'inverse ).
Archer : Individu muni d'un arc dont la seule occupation est de tirer dans ses coéquipiers.
Gros Monstre De Fin De Niveau : Monstre ou PNJ ayant toutes les caractéristiques dont vos Personnages Joueurs revent en bavant.
Rapiere : Aiguille a tricoter ameliorée.
Epée : Hachoir de cuisine servant accessoirement à trancher dans les intestins.
Donjon : Dernière demeure de Personnages Joueurs.
Jedi : Maitre d'arts martiaux s'amusant avec une lampe torche.
Sith : Le même mais s'obstinant à prendre le rouge comme couleur de torche.
Impérial : Soldat de blanc vêtu qui ne sait viser que lorsqu'il n'y a pas de caméra à proximité.
Maitre du jeu : Etre sadique monopolisant les sucreries et l'attention pour en fin de compte pas grand chose ; Dealer d'Expérience.
Fiche de scenario : Intelligence artificielle du Maitre du Jeu.
Scénario : Boucherie pour Personnage Joueur.
Campagne : Boucherie plus nuancée pour Personnage Joueur.
Personnage joueur : Etre dépravé complottant sadiquement dans le dos du Maitre du Jeu pour lui pourrir son embryon de scénario.
Personnage Non Joueur : L'équivalent du Personnage Joueur, mais dirigé par le Maitre du Jeu, donc forcément bien plus puissant.
Joueur : Dieu tirant les ficelles du Personnage Joueur.
Joueuse : Etre mythique dont l'apparition relève du miracle.
Chips: Outil de corruption de maitre (variante : Coca).
Episode de Buffy : Dernier recours en cas de dissipation des Joueurs pour cause de Scénario foireux.
Taverne : Salon de rencontres universel.
Bordel local : Destination première de tout Personnage Joueur digne de ce nom.
Geôles de la milice : Destination seconde de tout Personnage Joueur digne de ce nom.
Pot de Vin : Contribution indispensable permettant au juge de remarquer un point de loi auparavant obscur.
Contact : Personnage Non Joueur introuvable et ne servant strictement à rien.
Idiot du village: Voir Gros Monstre De Fin De Niveau.
Fumble : quotidien du Joueur.
Critique : Rêve inaccessible du Joueur.
Drow : Elfe ayant fait trop de séances d'UV
Nain : Individu dont la taille est inversement proportionnelle à sa capacité d'absorption d'alcool.
Elfe : Bipède herbivore ruminant, à dominance forestière.
Dragon : Aimant à gomme pour Fiche de Personnage.
Fiche de Personnage : Lien unique entre Le Personnage Joueur et Joueur.
Ninja : Acrobate de foire masqué s'empalant régulièrement sur ses propres couteaux.
Marchand : Individu honnête vendant sa marchandise au triple de sa valeur tout en persuadant les Personnages Joueurs qu'ils ont fait une bonne affaire.
Magie : Entropie ambulante.
Vieux sage du village : Cible privilégiée des Personnages Joueurs.
Capitaine de la Garde : Personnage Non Joueur toujours présent au mauvais endroit, au mauvais moment.
Bagarre : Fin de soirée habituelle d'une Taverne.
Intelligence : Caractéristique inversement proportionnelle à la puissance de frappe du Personnage Joueur.
Dé : Ultime instument de l'Apocalypse
Expérience : Drogue des Personnages Joueurs
Tricheur : Gagnant d'une honnête partie de dés dans une Taverne.
Bière : Drogue des Nains.
Taverniste : Dealer de Bière dans une Taverne (variante : Aubergier)
Gomme : Condamnation à mort d'un Personnage Joueur.
Armure : Scaphandre non-étanche.
Saut : Chute mortelle.
Avec la participation de Janus