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Star Ocean: Till the End of Time
Par Strife, le 01-12-2004
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Genre: RPG
Support: PS2
Sortie Japonaise: 27/02/03
Sortie US: 31/08/04
Sortie France: 01/10/04
Editeur: Square-Enix
Développeur: Tri-Ace |
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Douze héros ont contrecarré le complot des « dix hommes sages » visant à détruire l'univers. Depuis, quatre siècles se sont écoulés...
Nous sommes maintenant en l'an SD 772. La fédération pangalactique est au zénith de sa gloire et détient un pouvoir inégalé dans l'univers. Ayant exploré le tiers de la Voie lactée, la Fédération poursuit sa quête de puissance dans la découverte de l'espace.
Le jeune terrien Fayt Leingod et sa famille décident de se rendre sur Hydra, une planète touristique. Les parents de Fayt, Robert et Ryoko, experts réputés en génétique symbiologique, sont toujours très occupés. Ayant la possibilité de prendre un premier congé depuis longtemps, ils décident de convier toute la famille à un voyage. Fayt n'est pas du tout enthousiaste mais son amie Sophia Esteed a lourdement insisté pour l'accompagner et il a fini par accepter. Malgré ses jérémiades, Fayt finit par profiter des ses vacances à sa façon. Il peut notamment oublier un peu ses études et jouer à volonté à des jeux de simulation de combat.
Un matin, Fayt se balade dans les installations de l'hôtel et se divertit sur le simulateur de combat avec Sophia pendant que ses parents se reposent sur la plage. Tout est paisible. Puis brusquement, la tranquilité des lieux est brutalement anéantie par des unités militaires spatiales inconnues, déferlant sur Hydra. L'assaut laisse les bâtiments en ruine et les installations touristiques sont détruites. Au milieu de ce chaos, Fayt tente de gagner un refuge d'urgence avec Sophia et les autres touristes de l'hôtel, rejoignant ses parents en route. Cependant leur fuite est interrompue par une autre attaque. Fayt réussit à gagner le refuge mais il est séparé de ses parents...
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Un excellent jeu qui nous transporte dans l'univers familier des Star Ocean précédents. Le système de combat est ce qui démarque en particulier ce jeu. Un mélange d' "Active time battle" et de comnbat mélée pur et dur. Ce qui est bien, c'est la balance du système, qui autrefois avait une grande lacune: la facilité avec laquelle on pouvait gagner. Ajouter à cela des mélodies que vous chanterez sous la douche, des graphiques étonnants, des paysages enivrants, dix personnages qui ont tous un petit quelquechose, la création de vos propres items, la possibilité jouer à deux joueurs en mode mélée et pour terminer, une histoire bien construite qui vous prendra un bon 40 heures de jeu.
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