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Poor old... Oh well, what a worthless excuse of an emperor! - Kefka, Final Fantasy VI 
 
 

Final Fantasy VII

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Final Fantasy VII Les combats

Tout RPG qui se respecte se doit de présenter un bon système de combats. On peut dire que Final Fantasy VII a remporté cette épreuve haut la main, avec un système excellent qui allie simplicté avec diversité ! Cette partie est destinée à vous présenter l'ensemble des possibilités des actions de combat.

Attaquer
La commande Attaquer est, vous l'aurez deviné, la plus basique des actions. Effectuable dès le début, et bien évidemment par tous les personnages, vous n'avez besoin d'aucun équipement spécial pour l'effectuer. C'est cependant l'action que vous utiliserez le plus souvent ! Donc il ne faut pas hésiter à la rendre plus puissante en montant bien entendu votre Force grâce à l'expérience que vos persos acquierent à la fin de chaque combat ; mais aussi votre Attaque en achetant des nouvelles armes à vos compagnons. Dernier détail : sauf si votre personnage porte une arme à longue portée, il vous est impossible d'atteindre certains ennemis volants et votre attaque sera moins forte si vous êtes placé en arrière ligne.

Variantes : Il existe des actions remplaçants Attaque : Les coups Limite, Attaque x2, Attaque x4, FurieMax et Eclair (explications plus loin).


Ici, Cid qui effectue une attaque de base.




Elément
La commande Elément est la deuxième action de base avec Attaquer, Changer, Défense et Fuite. Elle permet tout simplement d'utiliser un objet en votre possession. Il existe, pour le combat, 3 types d'objets : les objets de guérison, tels que les diverses sortes de potions, les ethers, ou encore des objets de guérison d'état ; puis les objets "magiques", qui reproduisent des sorts existants sur les materias magiques ou sur des attaques de monstres et qui peuvent donc permettre des changements néfastes d'état ; et enfin les armes, que l'on peut lancer sur les ennemis (mais pour celà, il faut la materia de commande Lancer (détails plus loin dans la partie)).



Changer / Défense  
Deux des cinq actions de base. Vous pouvez y accéder en appuyant sur droite ou sur gauche dans le menu de combat. Changer vous fait changer de position au combat. Si vous êtes en première ligne, vous vous retrouvez en dernière, et inversement. Défendre permet à votre personnage de diminuer la force des attaques physiques contre lui, mais seulement jusqu'à la prochaine action que fera votre personnage !



Fuite  
La dernière des cinq actions de base. Accessible en appuyant simultanément sur L1 et R1, la fuite vous permettra de quitter le combat au bout de quelques secondes. La Fuite peut se révéler utile en cas d'adversaire trop puissant face à vous ; cependant pour les combats non aléatoires ainsi que les combats contre les boss, vous n'aurez pas la possibilité de fuire. A noter que si vous êtes pris en sandwich (attaqué des deux côtés), vous ne pourrez pas fuir non plus.


La Fuite se caractérise par ... bah le fait que votre équipe veuille s'enfuir :) Tant que vos bonhommes courrent sur place, gardez les boutons appuyés jusqu'à ce qu'il détalent pour de bon.




Limite
La Limite est sensiblement identique à l'attaque. C'est un coup que l'on peut placer uniquement lorsque la jauge de Limite est pleine et qui remplace alors Attaque. La Limite est un coup personnel, chaque personnage possède donc des coups différents, qui ne sont placés que pendant un tour (sauf Vincent, qui lui se transforme durant tout le combat). Il existe quatre niveaux de limites avec deux coups par niveau (sauf dans le niveau 4 ainsi que chez Cait Sith et Vincent). Les Limites sont très puissantes et diverses ; ainsi par exemple vous pourrez aller de la simple Attaque plus puissante sur un ennemi à une Attaque d'une vingtaine de coups très puissants sur tous les ennemis ; ou encore la suppresion de MP chez l'ennemi ; guérisons diverses et même ranimation de tous les personnages. Tout celà dépend des personnages. Vous pouvez voir la liste complète des Limites avec explications dans la partie Limites.


Une limite se démarque d'une attaque par l'apparition d'une Aura jaune-orange-rouge autour du perso avec le nom de la limite sur fond rose lorsque le perso déclenche la limite. Ici, Vincent qui va se transformer en bête galienne.




Magie
L'action Magie va rapidement devenir indispensable pour vos personnages, tant pour ses sorts de guérison que d'attaque. En effet la magie sera, avec l'Attaque, la principale action que vous utiliserez... Entre les sorts de guérison indispensables jusqu'aux sorts très destructeurs d'attaque en passant par des sorts de changement d'état et autres, la panoplie des magies est nombreuse. Pour faire de la magie, vous aurez besoin de materias vertes, dites materias magiques. Une materia contient plusieurs sorts (sauf GuériMax, Bouclier et Ultima) que l'on débloque au fur et à mesure des niveaux (jusqu'à cinq niveaux et quatre sorts différents par materia magique). Vous pouvez voir la liste complète des materias magiques ainsi que des magies leur correspondant dans la partie Materias de base.


Lorsqu'un personnage effectue l'action Magie, une aura verte fluo l'entoure. Ici, Cid qui effectue un sort.




Invocation
Les Invocations... Le pouvoir de créatures surpuissantes telles que Bahamut, Shiva, Ifrit, etc... est accessible via des materias rouges, dites materias d'invocation. Au nombre de 16, chaque materia vous permet d'appeler la créature du même nom. Les Invocations sont efficaces, cependant elles sont coûteuses en MP et lorsque vous avancez dans le jeu, les premières Invocations deviennent presque inutiles car trop faibles... Cependant, les dernières Invocations sont efficaces jusqu'au bout, comme Phénix (utile pour ressuciter les alliés), Hadès (importante altération d'états chez les ennemis), Bahamut ZERO et enfin Les Chevaliers De La Table Ronde, qui est extrêmement destructrice ! Vous pouvez voir la liste complète des materias d'invocations dans la partie Materias de base.


Lorsqu'un personnage effectue l'action Invocation, une aura verte fluo l'entoure, comme pour l'action Magie, mais avec plus d'intensité ; de plus des runes gravitent autour de l'invoqueur. Ici, Youffie qui effectue une invocation.




Voler / Assaut
L'action Voler vous permet, comme son nom l'indique, de déposséder les ennemis comme les boss d'objets qu'ils ont. A noter qu'au niveau 2 de la materia, l'action Voler sera remplacée par Assaut, ce qui vous permettra de blesser l'ennemi tout en le volant. Vous pouvez voir la liste complète des materias de commandes dans la partie Materias de base.



Sentir
L'action Sentir permet de connaître les HP/MP actuels et max de la cible, ainsi que ses points forts/faibles, les objets qu'il détient. Sur certains ennemis notamment des boss, cette commande ne fonctionne pas. Vous pouvez voir la liste complète des materias de commandes dans la partie Materias de base.



Talent de L'ennemi
Lorsque vous êtes équipé de la materia Talent de l'Ennemi, vous pouvez apprendre certains sorts des ennemis, vingt quatre au total. Ainsi, par la suite vous pourrez les exécuter à votre tour. Cependant les sorts à apprendre ne sont pas pris au hasard, il vous faudra trouver les ennemis qui les pratiquent. Vous pouvez voir la liste complète des Talents de l'Ennemi dans la partie Talents de l'Ennemi (logique ^_^).


Lorsque vous effectuez un Talent de l'Ennemi, votre personnage est entouré d'une aura.... hem... rose bonbon.... Ici, Vincent qui invoque le Talent de l'Ennemi "Lance-flammes"




Attaque x2 / Attaque x4
L'action Attaque x2, qui inflige deux attaques succesives sur le même ennemi en un seul tour remplace l'action Attaquer lorsque vous équipez la materia Attaque Double. Au niveau 2 de la materia, l'action se transforme en Attaque x4 qui inflige quatre attaques successives sur tous les ennemis au hasard pendant un même tour. Vous pouvez voir la liste complète des materias de commandes dans la partie Materias de base.



FurieMax / Eclair
L'action FurieMax, qui inflige une Attaque sur tous les ennemis, remplace l'Attaque de base. Au niveau 2 de la materia, FurieMax est remplacé par Eclair, qui "tue tous les ennemis sur le champ", c'est à dire qui inflige l'état Mort sur tous les ennemis. Ce dernier coup est à pratiquer avec précautions, il peut rater souvent mais surtout Ranimer (HP et MP au maximum + guérison de tous les états néfastes) les ennemis morts-vivants... Vous pouvez voir la liste complète des materias de commandes dans la partie Materias de base.



Coup Mortel
L'action Coup Mortel est basée sur votre Chance. Votre perso effectue un coup sur un ennemi. Suivant votre Chance, soit l'ennemi reçoit des dégats très importants, soit le coup rate. Lorsque vos persos enlèvent plus de 7 000 HP, ne vous servez plus de cette materia, vous aurez plus de chance de réussir votre coup et le combat sera plus vite fini. Vous pouvez voir la liste complète des materias de commandes dans la partie Materias de base.


Un coup mortel est caractérisé par une animation spéciale. Ici, Clad qui effectue un Coup Mortel, son animation est un grand saut ressemblant à sa limite Bravoure.




Manipuler
L'action Manipuler permet à celui qui porte la materia de contrôler les mouvements d'un ennemi. Vous pourrez alors choisir parmis les coups que possède l'ennemi. Cependant, certains ennemis vous feront des coups que vous ne retrouverez pas dans la liste des coups une fois l'ennemi manipulé... De plus, plusieurs ennemis ainsi que les boss ne sont pas manipulables ; mais si vous possédez l'accessoire Hypnocouronne, vous aurez plus de chances de manipulez un ennemi. Manipuler est indispensable si vous voulez posséder tous les Talents de l'Ennemi ; en effet des Talents de l'Ennemi tels que Grand Garde, Vent Blanc, Force de Mort et tous les autres talents bénéfiques ne vous seront pas donnés de plein gré par les ennemis, ils sont pas cons au point de vous guérir si vous êtes pas bien :) Ainsi la commande Manipuler vous permet de leur faire faire ces talents sur vous afin que vous les appreniez... Vous pouvez voir la liste complète des materias de commandes dans la partie Materias de base.


Lorsqu'un ennemi est manipulé, il devient bleu turquoise. Ici, Cid qui manipule un ennemi ; le curseur ne se met plus au dessus de Cid mais au dessus de l'ennemi manipulé.




Transformer
L'action Transformer est une attaque physique qui, si elle est placée en coup de grâce sur un ennemi, le transforme en un objet. Deux choses cependant à retenir : Premièrement, les boss et certains ennemis ne se transforment pas. Dans ce cas, ils meurent comme si c'était un autre coup ; deuxièmement, vous enlevez moins de HP avec Transformer qu'avec l'Attaque de base. Seuls deux persos échappent à cette règle : Vincent & Youffie, qui enlèvent autant qu'une Attaque normale. Ce n'est pas dû à leur longue portée, car Barret aussi a la longue portée et pourtant ses dégats sont réduits. J'en conclus personnellement que c'est leur statut de persos cachés qui leur confère ce pouvoir, un peu comme une récompense faite au joueur de les avoir trouvés. Vous pouvez voir la liste complète des materias de commandes dans la partie Materias de base.


Le coup Transformer est accompagné d'une animation spéciale. Ici, Clad qui effectue Transformer sur un ennemi.




Lancer / Argent
L'action Lancer vous permet de jeter des armes non-équipées situées dans votre inventaire. Au niveau deux de la materia, vous obtenez Argent, qui permet de lancer une somme plus ou moins importante (de 1 000 à 600 000 gils je crois) sur tous les ennemis. À ce moment, pendant le combat, les deux actions clignotent. Si vous sélectionnez pendant que c'est écrit Lancer, vous vous retrouvez à choisir une arme à jeter, et inversement, si vous sélectionnez quand c'est écrit Argent, vous pourrez lancer vos tunes sur les ennemis. Je n'ai jamais embarqué cette materia avec moi, car contrairement aux materias, je n'aime pas vendre ou jeter mes armes, même anciennes. C'est louche, mais c'est ma façon de jouer ^_^ On va dire que je suis un collectionneur ^_^ . Quand à Argent, soyez sérieux, y'a mieux à faire que de jeter de l'argent sur les ennemis... Vous pouvez voir la liste complète des materias de commandes dans la partie Materias de base.


Selon le fait qu'on utilise Lancer ou Argent : soit on voit l'arme atteindre l'ennemi, soit on voit des pièces le toucher. Ici, Clad qui envoie une lance sur l'ennemi.




Mimer
Voici la commande ultime ! Vous pouvez mimer l'action exacte que votre équipe a fait en dernier, par exemple le Talent de l'Ennemi Eclat d'Ombre, sans utiliser pour autant de MP ! En clair, vous pouvez mimer l'intégralité des actions décrites dans cette partie, et même mimer ce que quelqu'un a mimé. Vous apprendrez à vous en servir souvent, surtout que vos MP ne sont pas utilisés. A noter cependant, si vous faites une limite avec un perso, seul ce perso pourra mimer sa Limite. Le mime de Limite est une excellente tactique au Battle Square du Gold Saucer (voir partie Le Gold Saucer). Vous pouvez voir la liste complète des materias de commandes dans la partie Materias de base.



Magie-W / Invocation-W / Element-W
Ces trois actions vous permettent soit de faire deux Magies, soit de faire deux Invocations, soit d'utiliser deux objets, et tout cela dans le même tour (heureusement sinon où serait l'intérêt ? ^_^). Une astuce est réalisable avec la materia Element-W, qui vous permet de dupliquer n'importe quel objet de votre inventaire utilisable dans les combats dans le menu Elements (voir la partie Astuces). Vous pouvez voir la liste complète des materias de commandes dans la partie Materias de base.