He's dead, okay? Dead! - Lulu, Final Fantasy X 
 
Top page  
Accueil
Forum
Chat ! ( connecté )
Coin des fans
Guestbook
Liens
Skins
Historique
Staff
Statistiques

News
Encyclopédie
Reviews
Previews
Dossiers
Biographies
Japanime
Articles Divers
Critiques d'OST

Wallpapers
Artworks
Musiques midis
Partitions de musique
Lyrics

A propos
Roms Nes
Roms SuperNes
Roms GameBoy
Roms Megadrive

Final Fantasy Ring
RPG Soluce
Lost Edens
Legendra
Creative Uncut
Finaland
JV-RPG


  

 
Articles Divers Articles Divers


Ils sont fous ces fans :) !
Lexique: Les genres de jeux (partie 2)
(Ecrit le 23-02-2005 par Lee Perry)
0 commentaire(s)

Ils sont fous ces fans :) ! Ce sont eux qui ont poussé à continuer d’écrire sur les genres de jeux, alors que moins d'un an s'est écoulé depuis la publication de l’article précédent. Aucun nouveau genre n'a émergé, mais les genres dont nous n'avions pas parlé ont gagné en popularité, ou leurs fans ont grandi. Et 'Ils sont fous ces fans :) !'


:: RTS (Real-Time Strategy)

Les jeux de stratégie en temps réel (RTS) sont des jeux où le joueur doit gérer des ressources, construire des bases et commander des armées, le tout en temps réel, sans la possibilité de faire une pause pour réfléchir à ses mouvements. Ce genre exige une réactivité et une stratégie constantes, car chaque décision prise a un impact immédiat sur l'issue de la partie. L'histoire du genre est marquée par des titres emblématiques qui ont établi des normes encore respectées aujourd'hui.
Les RTS en 2005 continuent de captiver les joueurs grâce à leur combinaison de gestion, de stratégie et de combat. Bien que les mécaniques de base restent similaires, les améliorations graphiques et l'introduction de nouvelles fonctionnalités, comme les campagnes scénarisées et les modes multijoueurs enrichis, maintiennent l'intérêt des fans du genre. La communauté en ligne autour de ces jeux est également très active, avec des tournois et des modifications (mods) créées par les joueurs, qui prolongent la durée de vie des titres phares.

RTS en 2005 :

Parmi les plus célèbres, StarCraft (1998) reste une référence pour sa complexité stratégique et son équilibrage parfait entre les différentes factions. Warcraft III (2002) a, quant à lui, introduit des éléments de RPG en permettant aux joueurs de contrôler des héros avec des compétences uniques, offrant ainsi une profondeur supplémentaire au gameplay. Age of Empires II (1999) se distingue par son cadre historique et sa richesse en termes de civilisations, chacune avec des unités et des technologies spécifiques.






:: Racing (Jeux de Course)

Les jeux de course offrent aux joueurs la possibilité de prendre le volant sur diverses pistes. L'objectif est simple : franchir la ligne d'arrivée en premier, mais les moyens pour y parvenir peuvent considérablement varier en fonction du type de jeu, qu'il s'agisse d'une simulation réaliste ou de courses d'arcade — deux genres dont nous avons déjà parlé dans la première partie.
Les jeux de course continuaient de dominer les ventes pour consoles, en partie grâce aux avancées graphiques et à un réalisme de conduite inégalé. Les joueurs cherchent à s'immerger encore plus dans l'expérience de conduite, et les développeurs répondent à cette demande en créant des jeux qui permettent de plonger toujours plus profondément dans le contrôle des véhicules. Que vous soyez un passionné de vitesse ou un adepte des simulations, il existe une course pour chaque type de joueur, ce qui explique la popularité constante de ce genre.

Les jeux de course en 2005 :

Need for Speed: Underground 2 (2004) a marqué les esprits grâce à son système de personnalisation des véhicules, permettant aux joueurs de modifier pratiquement tous les aspects de leur voiture, du moteur aux néons sous le châssis. À l'inverse, Gran Turismo 4 (2004) s'est imposé comme le simulateur de course par excellence, offrant une expérience de conduite ultra-réaliste avec un nombre impressionnant de véhicules et de circuits réels.





:: Sports (Jeux de Sport)

Les jeux vidéo de sport sont des simulations réalistes de sports populaires tels que le football, le basketball, le baseball et le football américain. Les joueurs peuvent gérer leurs équipes et athlètes préférés, participant à des matchs et des saisons qui recréent des événements sportifs réels. L'accent est mis sur les matchs locaux et les modes carrière, où l'on peut développer une équipe, gérer les effectifs et participer à des championnats. Les améliorations graphiques, la mise à jour des effectifs et les nouvelles mécaniques de jeu rendent chaque nouvelle version plus immersive et réaliste.

Les beat them up en 2004 :

FIFA 2005 (2004) continue la tradition des jeux de football de haute qualité, avec des graphismes améliorés et un gameplay qui permet aux joueurs de recréer les plus grands moments de la saison de football. Ce titre est particulièrement apprécié pour son mode carrière, où les joueurs peuvent gérer une équipe sur plusieurs saisons, en supervisant les transferts, les tactiques et la progression des joueurs. Madden NFL 2005 (2004) offre une expérience similaire pour les fans de football américain, avec une attention aux détails qui ravira les passionnés de ce sport, notamment grâce à son mode Franchise, qui permet de contrôler tous les aspects de la gestion d'une équipe.






:: Friv (Jeux Frivoles)

Les jeux frivoles, souvent désignés par le terme casual games, sont des jeux conçus pour offrir un divertissement rapide et accessible. Ils ne nécessitent pas un investissement de temps important ni de compétences complexes pour être appréciés. Ce genre de jeu se distingue par sa simplicité et son caractère addictif, parfait pour des sessions de jeu courtes, mais captivantes.
Ces jeux sont généralement basés sur des concepts simples mais efficaces, comme l'empilement de blocs, la résolution de puzzles ou la réalisation de défis en quelques minutes. Ils sont souvent disponibles sur des plateformes en ligne ou des sites de jeux gratuits, accessibles à tous sans avoir besoin de téléchargements complexes ou de configurations spécifiques. Le public des jeux friv est très large, incluant des joueurs de tous âges qui recherchent un moyen rapide de se détendre.

Les jeux friv en 2005 :

Dans cette section, vous trouverez des jeux disponibles sur consoles, PC ou navigateurs. Parmi les succès, on peut citer Fish Tycoon, Ricochet Lost Worlds, Zuma et Insaniquarium. Dans Fish Tycoon, les joueurs géraient un aquarium en élevant des poissons virtuels et en relevant divers défis. Ricochet Lost Worlds offrait un jeu de casse-briques avec des niveaux et des bonus uniques. Zuma captivait par son gameplay dynamique, où il fallait créer des chaînes de billes de même couleur. Insaniquarium permettait de prendre soin de poissons tout en les protégeant des ennemis. Ces jeux ont gagné en popularité grâce à leur simplicité et à leur côté ludique.







:: MUD (Jeux Textuels)

Les jeux textuels, souvent appelés MUDs (Multi-User Dungeons), représentent une forme classique de jeu en ligne qui repose entièrement sur du texte pour décrire les environnements, les actions et les interactions entre les joueurs. Le terme "MUD" vient de l'acronyme anglais qui signifie "Donjon Multi-Utilisateur". La plupart de ces jeux étaient populaires dans les années 90 et fonctionnaient via le protocole telnet. Pour y jouer, il fallait lancer le programme telnet.exe, intégré à Windows. En cas de déconnexion (un problème courant à l'époque), il fallait relancer le programme et se reconnecter. La navigation se faisait par des commandes textuelles, comme "regarder" ou "aller au nord", ce qui n'était pas toujours pratique. Cependant, en 1999, le premier MUD textuel basé sur un navigateur est apparu, éliminant ces inconvénients.
Bien que les jeux textuels aient été presque entièrement supplantés par des jeux modernes avec des graphismes avancés, ils possèdent encore une communauté dévouée. En 2004, les MUDs étaient encore relativement populaires aux États-Unis.

Les MUD (Jeux Textuels) en 2004 :

En 2004, Lusternia, Age of Ascension a été lancé par les créateurs d’Achaea, offrant un monde riche et mystique avec un système innovant de villes gérées par les joueurs et une dynamique politique complexe. Neronis, sorti en 2003, présentait un monde en constante évolution, où les joueurs pouvaient façonner le paysage et créer leurs propres factions. Primordiax, lancé en 2004, a apporté un souffle nouveau au genre avec un monde influencé par les actions des joueurs et un système économique innovant, offrant une expérience immersive et interactive.






:: FPS (First-Person Shooter)

Les jeux de tir à la première personne, ou FPS, plongent les joueurs dans l'action en leur offrant une perspective subjective, où ils voient le monde à travers les yeux de leur personnage. L'objectif principal est généralement de combattre des ennemis en utilisant une variété d'armes, tout en progressant à travers des niveaux linéaires ou ouverts. Ce genre met l'accent sur la précision, les réflexes rapides et la capacité à naviguer dans des environnements souvent hostiles et immersifs.

Les jeux FPS en 2004 :

En 2004, les FPS continuent de dominer avec des titres marquants tels que Half-Life 2 et Doom 3. Half-Life 2 révolutionne le genre avec son moteur physique avancé, sa narration immersive et ses environnements détaillés, offrant une expérience de jeu intense et cinématographique. Doom 3, quant à lui, se distingue par son ambiance sombre et oppressante, poussant les limites graphiques de l'époque tout en maintenant le gameplay frénétique qui a fait la renommée de la série. Ces jeux montrent la capacité des FPS à évoluer et à captiver les joueurs avec des expériences de plus en plus immersives.




:: Rhythm

Le genre des jeux de rythme repose sur la synchronisation des actions du joueur avec la musique. Ces jeux exigent que le joueur suive le rythme et la mélodie en appuyant sur des touches ou en faisant des mouvements spécifiques au bon moment. Le gameplay est généralement simple mais exige une bonne coordination et une grande précision.

Les Rhythm en 2004 :

En 2004, Dance Dance Revolution était le titre phare du genre. Très populaire dans les salles d'arcade et sur consoles, ce jeu proposait aux joueurs de danser sur des pistes musicales en appuyant sur les flèches d’un tapis de danse synchronisé avec la musique. Ce jeu a su capter l’attention grâce à son gameplay accessible et son côté social, où les joueurs pouvaient se défier les uns les autres sur des morceaux entraînants.







Lee Perry


 
 
Fin page Fin page