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Knight Tales : Land of Bitterness
Titre: Knight Tales : Land of Bitterness
Plate-forme: Portable
Genre: Action-RPG
Developpeur: DeValley
Editeur: DeValley
Sortie Europe: 19/04/2006
Ecrit le 23-06-2006 par Kitty-Cat
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A test exceptionnel, intro exceptionnelle(ment sérieuse). Pourquoi cela, allez vous me demander sans doute ? Principalement, deux raisons. La première c'est que je m'attaque à une review de jeu sur téléphone portable, chose inédite pour moi aussi bien que pour le site. La deuxième c'est que DeValley a eu la gentillesse de nous envoyer un mail pour nous prévenir de la sortie de leur jeu, ainsi que de nous en fournir une version afin de pouvoir en faire sa critique au plus près de sa sortie. Faisant partie des rares à posséder le téléphone adéquat (Malgré une liste ahurissante de portables compatibles), c'est donc à ma personne qu'a échu la responsabilité des lignes qui vont suivre. Préparez café et clopes, cela vous rendra la lecture plus agréable.
~ Veuillez entrer votre code PIN...
... ah non, désolé, c'est à l'allumage du portable ça ^^'. Deux minutes plus tard, vous lancez le jeu, et là, première baffe de la part des développeurs de DeValley. Pourquoi me direz vous ? Et bien, je vous répondrai "Regardez les graphismes". La première impression que le jeu m'ait donné, c'est que le téléphone qui me servait de station de jeu n'était pas un vulgaire téléphone, mais une vraie console portable, capable de graphismes digne d'une GBA. (Et pour info, j'ai joué sur un LG qui correspond dans le principe à tout ce que j'aime pas dans un portable... donc double claque)
Mais en mouvement, ça donne quoi ? Et bien, même combat... la surprise est plus qu'agréable. Bien sûr, nos mirettes ont vu mieux sur consoles de salon, ou même sur les toutes dernières consoles portables comme la DS ou la PSP. Mais l'on ne peut comparer que le comparable... et si on met en branle KT : LoB à côté d'autre jeux, encore une fois, on se dit que le boulot accompli est plus que réussi à ce niveau là, puisque bien plus fluides (Malgré quelques rares ralentissements) que tout les jeux qui j'ai eu l'occasion de tâter sur téléphone mobile.
~ Les graphismes, cela n'est pas tout...
... je le répète d'ailleurs bien assez souvent sur le forum et puis de toute façon, si je pensais comme ça, je ne jouerai qu'aux simulations de gerbomobile. Il y a par exemple le scénario, la musique, la prise en main, etc. Sont-ils à la hauteur du reste ou défaillants ? Sachant bien sûr que je ne peux juger que par rapport à ma plateforme de test, il est possible que mon avis diffère légèrement de ceux des joueurs sur les deux derniers points cités.
Mais commençons par l'ambiance sonore. Et j'aurai là un jugement assez nuancé. Tout d'abord, il faut savoir que tout au long de mes pérégrinations, j'ai été plus qu'agréablement surpris. Moi qui m'attendait à une bande son relativement ennuyeuse, voire carrément inexistante comme cela c'est déjà vu ailleurs, me suis trouvé bien dépourvu, non pas quand l'hiver fut venu, mais lorsque toutes mes certitudes se sont vues remises en question. Ce n'est pas la bande son de l'année, c'est loin d'une bande son de jeu salon, mais comparé aux standards du jeu, une fois de plus cela donne. Bien sûr, les musiques ne vous donneront pas forcément envie de défourailler du monstre à tout va, mais vous n'aurez pas non plus envie de les couper sauf si il n'est pas bien rendu. Enfin ceci dépendra du téléphone aussi... le mien n'étant pas forcément doté d'un système de son d'une très bonne qualité... l'on regrettera par contre des bruitages trop rares à mon goût.
Que donne quant à elle la maniabilité ? Encore une fois, elle change complètement par rapport à nos habitudes au vu du support. Et là aussi, il sera assez difficile d'en juger pour tous. Dans le principe, elle est résolument simple : Un bouton pour les attaques, un pour les magies, la croix de votre téléphone pour vous déplacer. Simple il est vrai, mais ce type de jeu n'en demande pas plus. Mais, car il y a un mais, n'oubliez pas que la répartition diffère complètement de d'habitude puisque nous n'avons pas les boutons d'un côté, la croix de l'autre. Et c'est peut-être là que cela péchouille quelque peu... surtout si votre téléphone portable est petit. Mais bon ceci tient plus au support de jeu qu'à une quelconque incompétence des développeurs.
Dans la catégorie du "Peut mieux faire", je rangerai également le scénario. Si bien sûr, il ne peut pas être comparé aux références du RPG puisque n'évoluant pas dans la même catégorie, je n'ai pu m'empêcher d'être déçu. Bien sur, il reste sympathique et vous donne une bonne occasion de fracasser les grenouilles qui se mettent sur votre chemin, mais il a peu de rebondissements et reste relativement plat. Evidemment, on peut déjà se réjouir qu'il y en ait un, mais comme on le dit, à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. Néanmoins, sachant que ce jeu n'est que le premier volet d'une trilogie, je garde un espoir d'amélioration par la suite, ce qui gommerait le seul vrai point noir de ce jeu. Mais ce n'est qu'un espoir, et mon but est de vous parler de choses concrètes.
Ne reste selon moi qu'un dernier point dont je dois vous rendre compte, la durée de vie. Encore une fois, on ne peut pas vraiment être en droit de s'attendre à une soixantaine d'heures de jeu minimum. Le jeu vous en tient une petite dizaine, ce qui est déjà pas trop mal (combien de jeux sur mobile se finissent en deux heures ? Beaucoup trop malheureusement). Je pense que de toute façon il aurait été assez difficile de faire mieux (A moins de regrouper les trois jeux en un seul ?) compte tenu des spécificités. Encore un bon point donc.
Liste des portables compatibles
SAGEM : MyX6-2, MyV-76.
NOKIA : 3220, 6020, 6021, 6230, 6235, 6235i, 6822, 7260, 7360, 3155, 3155i, 6030, 6060, 6070, 6101, 6103, 6125, 6136, 6155, 6155i, 6170, 6255, 7270, N-Gage, N-Gage QD, 3650, 3660, 3230, 3250, 6260, 6600, 6620, 6630, 6670, 7610, N70, N91, 6680, 6681, 6682, 6230i, 6131, 6233, 6234, 6270, 6280, 6282, 7370, N71, N92.
SAMSUNG : E600, E730, E630, D720, D600, D800.
SONY ERICSSON : K300i, J300i, F500i, K500i, Z500i, Z520i, D750i, K600i, K608i, K610i, K700i, K750i, S600i, V600i, V800, W550i, W600i, W800i, W810i, Z1010, Z800i, M600i, S700i, S710i, W900i, W950i.
LG : C1100, C1150, C2200, C3300, C3310, C3320, C3380, C3400, F1200, F2100, F2300, F2400, F2410, F3000, L3100, S5200, F2250, U8150, P7200, M4410, U880, U8290.
SIEMENS : C65, SL65, CV65, CX65, SK65, S65, M65, CXV65, CX70, CX70 Emoty, C75, SL75, M75, CX75, S75, ME75.
MOTOROLA : C380, C385, C650, V176, V180, V220, V230, V235, W220.
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~ Le mot de la fin
Il ne me reste maintenant plus qu'à vous donner mon avis et une note finale au jeu. Note qui plaira ou pas d'ailleurs, mais comme d'habitude, je sais que je n'aurai rien à me reprocher. Non, je n‘ai pas été plus souple parce que cela peut être une opportunité pour le site, pas plus que je n'ai descendu le jeu parce que je ne suis pas fana de la plate forme choisie. Bref, pour en revenir au sujet, j'ai personnellement bien aimé ce jeu qui n'a pas vraiment de concurrent dans son domaine et qui ne peut non plus être comparé à un jeu même sur console portable. En fait la meilleure indication que j'ai prise pour étalonner la note de jeu, reste l'envie de jouer au prochain volume. Et même si je ne l'attends pas autant qu'un Kingdom Hearts 2 ou un Final Fantasy XII, je me suis surpris à me dire que j'remettrais bien le couvert prochainement. Ce qui m'a amené à décider de la note suivante.
Note Finale: 16 / 20
Kitty-Cat
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